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与Kunpo一起做好玩的游戏

想做一款能够表达自我的游戏?想成为游戏制作人?想做一款站着把钱赚了的游戏?投一份简历,咱们来聊聊吧!
U3D开发工程师   H5开发工程师
 
1、负责游戏相关模块的设计与开发。
2、负责小游戏相关工具的设计与开发。
3、负责进行小游戏性能优化。
4、负责开发小游戏所需要的自动化脚本。
5、完成相关技术文档的编写,研究新兴前端技术。
 
 
 
游戏策划
 
1.负责游戏系统和对应数值的设计与调优。
2.与程序、美术紧密沟通,推动策划文档的落实。
3.分析数据和用户反馈,持续改进产品。
 
 
 
小游戏开发工程师
 
1.根据需求负责游戏各功能模块和UI界面的设计与实现。
2.与策划和美术沟通,明确项目目标、理解方案并高效执行。
3.与其他客户端/服务端同事良好协作,互相学习,持续优化游戏逻辑、产品性能和用户体验。
4.撰写技术文档。
5.参与新技术的研究及可提升编程效率的脚本、工具、框架等编写。
 
 
 
游戏策划
 
1.能够根据制作人的意图确定核心战斗规则,搭建游戏框架(系统玩法和数值体系),确保游戏的趣味性和盈利性;
2.监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作

 

 

U3D开发工程师
 

1.根据策划要求完成游戏内功能制作
2.优化项目代码,提高产品性能
3.参与项目底层架构的优化与设计

 

 

游戏剧情动画设计师(动画导演)
 

增强手游中的过关效果,剧情动画设计,提升在获得优质角色或等级升级时的表现力。

 

 

游戏剧情策划
 

1、负责游戏世界整体搭建,对应系统包装;
2、完成游戏剧情大纲的编写,达到故事设计意图;
3、制作并跟进游戏剧情角色撰写、背景设定,突出人物风格,并形成需要提给美术设计人员;
4、进行游戏系统的文化包装,使其符合世界观,易于玩家理解

 

 

数值策划
 

1.根据需求完成游戏数值的设计和配平工作;
2.全面学习掌握策划应具备的各项工作技能;
3.与其他协作部门沟通需求,跟进实施进度,使需求得以保质保量完成;
4.参与功能测试、订制优化需求;
5.跟进线上数据反馈和玩家反馈、订制优化需求

 

 

公司法务
 

1.审核公司各类合同文件,并给出专业风险建议和问题规避方案
2. 拟定公司各类合同
3.参与公司重要决议、规章制度及相关的法律文书的起草和修订
4.参与公司风险管理体系建设工作;
5、负责处理公司仲裁法律事务、诉讼法律事务和非诉讼法律事务,为危机处理提供法律援助。
6、与各部门沟通、解决各类投诉及疑难法律问题;
7、负责开展法律知识培训;
8.公司合同管理

 

 

游戏执行策划(人才储备)
 

1.协助游戏策划进行系统功能设计及相关策划案撰写。
2.协助进行策划数据编辑、维护与优化。
3.在不偏离游戏整体设计方向的前提下,充分考虑游戏的可玩性和娱乐性。
4.根据游戏体验、测试的反馈、不断思考如何改进和优化产品体验。
5.与程序和美术同事充分沟通配合,确保开发工作的质量和进度。



UI设计师(人才储备)
 

A:负责设计整套游戏UI,擅长不同风格的设计,icon设计,logo设计,UE,部分界面动画的
设计,有FGUI类的制作能力尤佳(可学习培训),有很强的时间概念
B:较高效率按时间点完成分发的设计任务,对接不同项目组或部门的一系列工作,有FGUI类
的制作能力尤佳(可学习培训)

 

 

游戏策划(人才储备)
 

1.负责游戏系统&玩法的设计与调优
2.与程序、美术紧密沟通,推动策划文档的落实与功能推进
3.分析数据和用户反馈,持续改进产品。

 

 

平面设计(人才储备)
 

1.能够独立完成游戏LOGO、h5页面、宣传banner,游戏海报等设计工作。
2.能够理解公司对接渠道需求,制作符合要求的宣传作品。
3. 协助公司其他人员对设计及美学方面工作的顺利完成。

 

 

主美(人才储备)
 

擅长角色设计、场景设计、道具设计、技能设计,能画游戏概念图,可做审美判断。
可以适应多种风格和题材,能解决美术问题,优化美术方案。 善于沟通,能够主动推进项目进展,有足够的抗压能力。

 

 

原画设计师(人才储备)
 

擅长角色,场景,道具,技能设计中的2项以上。
可适应多种设计风格和题材。能绘制高品质的游戏内资源图。
有良好的沟通能力和抗压能力,有积极的自我要求。

 

 

美宣(人才储备)
 

擅长角色和场景,美术基础扎实,人体准确,透视准确。
能绘制不同风格和题材的海报,宣传图,以及配合外宣相关工作。